Aura Mew
Le seul Mew officiellement disponible en France durant la génération. Reçu en « rencontre fatidique », condition indispensable pour qu'il obéisse en jeu.
La liste des distributions françaises de la génération, recensée par Bulbapedia, tient en onze Pokémon. Tout le reste est passé par la GameCube, par des objets jamais distribués ici, ou n'est jamais venu du tout.
Deux campagnes, onze Pokémon. Détail crucial pour la reconstitution : distribués en France, mais générés depuis des jeux anglais, leurs données internes sont d'origine anglaise.
Le seul Mew officiellement disponible en France durant la génération. Reçu en « rencontre fatidique », condition indispensable pour qu'il obéisse en jeu.
Pour les dix ans de la série, dix Pokémon au niveau 70 sont distribués en France, dont Lugia, Ho-Oh, Latias et Latios, autrement hors de portée d'une cartouche française sans GameCube ni ticket.
Quatre routes bien réelles, à condition de posséder la bonne console, le câble GBA-GameCube et le bon disque. L'une d'elles est japonaise.
Jamais distribué en évènement français. La route européenne passe par la version PAL de Pokémon Channel : une fois le programme terminé, Jirachi est envoyé sur une cartouche Rubis ou Saphir européenne reliée par le câble, les versions françaises comprises.
Une exclusivité du disque bonus japonais de Colosseum ; la version PAL du jeu n'a reçu aucun disque équivalent. La chaîne complète : un Colosseum japonais aux 48 Pokémon obscurs purifiés, sur GameCube japonaise, qui envoie Celebi vers un jeu GBA japonais ayant fini la Ligue (un par sauvegarde, 48 au maximum). Vient ensuite l'échange inter-langues vers la cartouche française.
Pas une distribution, mais une obtention en jeu : Ho-Oh récompense le Mont Bataille de Colosseum, cent combats durement gagnés, avant de rejoindre la cartouche par le câble.
Le Lugia obscur de Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, une fois purifié, reste l'unique moyen d'obtenir Lugia en jeu dans l'écosystème européen, son île à ticket n'ayant jamais ouvert ici.
Quatre objets évènementiels déverrouillent quatre lieux cachés. Aucun n'a été distribué en France, et un seul sait voyager : le Eon Ticket se transmet par mixage des données, y compris d'un jeu anglais vers un jeu français.
L'île abrite Lugia et Ho-Oh, capturables au sommet et au pied du rocher. Distribué par Cadeau Mystère au Japon et aux États-Unis ; jamais en Europe. Objet lié à la sauvegarde : aucune transmission possible entre cartouches.
Jamais distribué en FranceL'île du Deoxys sauvage, niveau 30, dont la forme dépend du jeu qui l'accueille. Distribué par Cadeau Mystère aux États-Unis et lors d'évènements européens, au Royaume-Uni notamment ; aucune distribution française documentée. Objet lié à la sauvegarde : aucune transmission possible.
Jamais distribué en FranceLe seul Mew capturable en jeu de toute la 3G, niveau 30, au fond d'une île aux hautes herbes mouvantes. La carte n'a été distribuée qu'au Japon, en 2005, et ne se transmet pas ; l'Occident n'y a jamais eu droit, d'où le rôle de l'Aura Mew.
Japon uniquementL'île offre celui des deux jumeaux que votre version ne propose pas en errance : Latios sur Saphir, Latias sur Rubis, porteur de la Rosaée Éon. Distribué via l'e-Reader (Japon, États-Unis) et des évènements européens ; rien de documenté en France. Mais c'est le seul ticket voyageur : par mixage des données, un ticket légitime se partage jusqu'à 30 fois vers toute version occidentale, française comprise ; c'est d'ailleurs l'unique voie sur les Émeraude occidentales.
Jamais distribué en France Transmissible par mixage, même vers le françaisCe qu'une collection française pouvait espérer fin 2007, Pokémon par Pokémon.
Une seule chance : Aura Mew, 2007. Le Mew sauvage de l'Île Lointaine n'a jamais quitté le Japon.
Une seule route, et elle est japonaise : le disque bonus de Colosseum JP, un jeu GBA japonais, puis l’échange vers la France.
Une seule route : Pokémon Channel PAL. Le disque bonus qui le distribuait était américain.
10ANNIV en 2006, ou le Lugia obscur de Pokémon XD purifié ; le Rocher Nombril est resté verrouillé.
10ANNIV en 2006, ou le Mont Bataille de Colosseum ; même verrou sur le Rocher Nombril.
Les seuls obtenables en jeu sur cartouche française : en errance, ou au Pilier Céleste d'Émeraude. L'Île du Sud restait joignable via un Eon Ticket reçu en mixage.
Aucune route française d'époque. Le n° 386 est, ironiquement, le plus inaccessible des 386, c'est ici que la reconstitution commence.